Os jogos digitais são uma das principais formas de expressão e entretenimento, e que a cada dia crescem seu campo de atuação. Uma dessas categorias chama-se Serious Games, onde o jogo é visto como dispositivo educacional, auxiliando na motivação para atingir objetivos, no desenvolvimento de estratégias, tomadas de decisões, entre outros. Neste trabalho foi desenvolvido um protótipo nesta linha, com um propósito de aprendizagem do folclore brasileiro, especialmente a Lenda do Japuaçu. Assim, o protótipo visa valorizar e ensinar elementos da cultura brasileira de forma lúdica. Utilizou-se o Unity 3D como motor gráfico, possibilitando a criação do protótipo e sua mecânica. A metodologia de construção e avaliação empregada chama-se RETAIN, a qu...
O estudo desta pesquisa está relacionado aos jogos pedagógicos tradicionais e digitais e o desenvol...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica Universidade Federal de Santa Catarina. Departament...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de...
O presente estudo tem por objetivo relatar uma experiência pedagógica com a temática jogos digitais,...
Os sistemas de formação e ensino servem primordialmente para formar cidadãos completos, capazes de ...
As tecnologias educacionais estão evoluindo e se tornando cada vez mais procuradas por educadores e ...
Nas disciplinas de programação introdutória os alunos desenvolvem habilidades e conteúdos básicos de...
Este artigo contextualiza a temática de jogos digitais e sua utilização no contexto escolar, analisa...
Tratando o desenvolvimento de Jogos Computadorizados Educacionais (JCEs) numa perspectiva pedagógico...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
O estudo desta pesquisa está relacionado aos jogos pedagógicos tradicionais e digitais e o desenvol...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica Universidade Federal de Santa Catarina. Departament...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de...
O presente estudo tem por objetivo relatar uma experiência pedagógica com a temática jogos digitais,...
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Este artigo contextualiza a temática de jogos digitais e sua utilização no contexto escolar, analisa...
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Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
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Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...